เกม roguelite ที่ต่อสู้ในสำนักงานซึ่งวิจารณ์วัฒนธรรมสตาร์ทอัพด้วยความเฉลียวฉลาด
Going Under จาก Aggro Crab Games ทำให้ผู้เล่นรับบทเป็น Jackie, ผู้ฝึกงานด้านการตลาดที่กลายเป็นนักสำรวจใต้ดิน โดยผสมผสานการเสียดสีเข้ากับการต่อสู้ใน Neo-Cascadia เกมนี้มีการต่อสู้แบบบู๊เร็วและดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน พร้อมอาวุธที่ประดิษฐ์ขึ้นเองและไอเท็มที่ใช้งานได้มากกว่า 200 ชิ้น มันมีทักษะที่สามารถสนับสนุนได้มากกว่า 70 ทักษะ, สุนทรียศาสตร์ Corporate Memphis ที่เด่นชัด, และโหมดช่วยเหลือที่ยืดหยุ่น ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของเกมแอ็คชั่น roguelite ที่ให้ความสำคัญกับการเข้าถึง, การเล่นแบบสั้น ๆ, และการเสียดสีในอุตสาหกรรมที่เฉียบคม.
เกม Going Under เป็นเกมประเภทไหน?
Going Under เป็นเกมแอคชั่นโร้คไลท์ที่มีความเสียดสีซึ่งวางผลกระทบจากเรื่องราวไว้เป็นศูนย์กลาง ดังนั้นการตัดสินใจในสำนักงานของคุณจึงผลักดันคุณเข้าสู่ห้องใต้ดินของบริษัทที่ถูกสาป คุณเล่นเป็น Jackie, ผู้ฝึกงานที่สำรวจซากปรักหักพังที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการใต้สตาร์ทอัพที่ล้มเหลว ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ทำจากอดีตพนักงานและแนวคิดของบริษัท วงจรหลักหมุนเวียนระหว่างการวิ่งดันเจี้ยนอย่างรวดเร็ว การค้นหาอาวุธที่ประดิษฐ์ขึ้น และการกลับมาพร้อมกับวัตถุโบราณเพื่อพัฒนาความก้าวหน้าของแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
การต่อสู้และไอเท็มมีผลต่อการวิ่งแต่ละครั้งอย่างไร?
การต่อสู้ขึ้นอยู่กับการประดิษฐ์จากสิ่งแวดล้อม เนื่องจากชื่อเกมทำให้เกือบทุกวัตถุสามารถใช้เป็นอาวุธได้ และไอเท็มส่วนใหญ่มีความทนทานจำกัด การออกแบบนั้นบังคับให้ต้องค้นหาอย่างต่อเนื่องและปรับตัวในขณะนั้น ผู้เล่นยังสามารถ "สนับสนุน" ทักษะมากกว่า 70 ทักษะสำหรับการใช้งานถาวร ซึ่งเปลี่ยนแปลงการวางแผนการวิ่ง โหมด Imposter ปรากฏขึ้นเป็นความท้าทายในช่วงท้ายเกมเมื่อเรื่องหลักเสร็จสิ้น ขยายการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงเกินกว่าการวิ่งมาตรฐาน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปในสไตล์ Corporate Memphis 3D ที่สดใสและรุนแรง ทำให้ Neo-Cascadia มีความเงางามที่ร่าเริงและดิสโทเปีย เสียงประกอบด้วยซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ที่กระตุ้นและเสียงการต่อสู้ที่มีพลังซึ่งเน้นผลกระทบ การนำเสนอทำให้เมนูและการตอบสนองทางภาพอ่านได้ในระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถติดตามความทนทานของอาวุธและการเปิดใช้งานทักษะได้โดยไม่ต้องค้นหาผ่านอินเตอร์เฟซที่หนาแน่น
เริ่มต้นยากไหมและความก้าวหน้าเป็นอย่างไร?
โหมดช่วยเหลือมีตัวเลือกการเข้าถึงที่ละเอียด รวมถึงสุขภาพที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายของศัตรูลดลง เฟรมที่ไม่สามารถถูกทำลายได้นานขึ้น และการทำลายอาวุธที่ปิดใช้งาน ซึ่งลดอุปสรรคทักษะเริ่มต้น ความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับการสนับสนุนทักษะผ่านการใช้งานซ้ำและการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานเพื่อรับโบนัสแบบพาสซีฟ สร้างความรู้สึกของความก้าวหน้าระหว่างการวิ่ง นักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นว่าการต่อสู้สามารถรู้สึกไม่แม่นยำเท่ากับโร้คไลท์ที่มีความเข้มงวดทางกลศาสตร์มากกว่า ซึ่งส่งผลต่อผู้เล่นที่มองหาการเผชิญหน้าที่แน่นหนาและสมบูรณ์แบบในเฟรม
Going Under เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับโทนเสียงและความเข้าถึงมากกว่าความสมบูรณ์แบบแบบรวดเร็ว
Going Under เป็นตัวเลือกที่เฉียบคมสำหรับผู้เล่นที่ชอบสภาพแวดล้อมที่เสียดสีและระบบความก้าวหน้าที่ให้อภัย โดยเสนอทางเข้าสำหรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่ roguelites และผู้ที่ชอบเซสชันขนาดเล็ก เกมนี้มีจุดมุ่งหมายในการเสียดสีและตัวเลือกการเข้าถึงทำให้มันเข้าถึงได้ง่าย แม้ว่าผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้ที่แน่นหนาที่สุดและแม่นยำที่สุดอาจพบว่าการกระทำที่นี่ไม่แม่นยำทางกลไกเท่ากับผู้นำในประเภทนี้.
